По сценарию, герой достаёт из тайника в каблуке ботинка предмет шириной в 6 см.
Задача: сделать каблук игровой конкретной игровой обуви полым.
Условие 1: игровой предмет из тайника должен легко и быстро выниматься.
Условие 2: герой в этой обуви ходит и бегает без боязни, что тайник откроется.